Cari Blog Ini

Rabu, 12 Oktober 2022

Kumpulan Font Keren dan Unik Untuk Koleksi Anda...





Hallo..!! SobatCreative...? 

Kenapa sih kita harus menggunakan Font..? udh pada tau dong, wkwkw...! gk usah tak jelasin laah..wkwkwk.;>

Tapi disini yang saya mau bahas adalah tentang "kenapa sih, harus pakai Font Unik..??"

Ya iyalaah😆 karena, memanfaatkan font keren dan unik adalah bagian penting untuk seni dan membuat semua jenis desain terlihat lebih aduhai dan profesional. Hmmmm !!

Maka dari itu saya akan menyediakan font-font keren yang bisa kamu dapatkan,.

Okeh>>>langsung saja cek di bawah yaa>> ;)

>>sebelumnya silahkan follow Toko kami agar selalu mengikuti dan mendapatkan font keren terbaru lainnya yang kami share>> ;)

Follow Me on CF














Naahh gimana sobt? mantap kan..?

Dengan adanya font keren + unik ini sangat jelas membantu untuk meningkatkan kualitas Desain Grafika anda..;)

terimakasih yaaaa..  sampai jumpa di produk kami selanjutnya....;)

Kamis, 04 April 2019


TUGAS RESUME PERANGKAT JARINGAN

1. Repeater


Repeater adalah alat jaringan komputer yang berfungsi memperluas jangkauan sinyal WIFI yang belum tercover oleh sinyal yang berasal dari server agar bisa menangkap sinyal WIFI. Perangkat Repeater harus ada 2 (dua) alat, yaitu untuk menerima sinyal dari server (CLIENT) & untuk menyebarkan lagi sinyal WIFI (accespoint), atau bisa juga sebagai alat penguat sinyal.

Fungsi Repeater diantaranya:

  • Untuk mengover daerah-daerah yang sinyanlnya lemah dari Server (pemancar).
  • Untuk memperjauh jangkauan sinyal dari Server (pemancar).
  • Untuk mempermudah akses sinyal WIFI yang berasal dari Server.
Kelebihan :

  • Dapat memperkuat sinyal.
  • Sebuah digital perangkat yang memperkuat, membentuk ulang, atau melakukan kombinasi dari salah satu fungsi pada sinyal input digital untuk transmisi ulang.
  • Repeater bekerja pada lapisan fisik, di lapisan pertama dari model OSI.
Kekurangan :

  • Repeater harus di tempatkan di tempat yang tinggi.
  • Memperpanjang jarak fisik jaringan
  • Khusus terhubung media yang berbeda



2. Bridge


Bridge adalah sebuah komponen jaringan computer yang dapat digunakan computer untuk memperluas jaringan ataupun untuk membuat sebuat segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi didalan lapisan-lapisan data link pada model OSI. Bridge juga dapat dipakai untuk menggabungkan 2 buah media jaringan yang berbeda, seperti misalnya antara media kabel UTP dengan kabel serat optic/ dua buah arsitektur jaringan yang berbeda.

Fungsi bridge antara lain:

  • Untuk membagi jaringan menjadi dua buah jaringan.
  • Untuk mengatur informasi antar networkagar tertib.


3 Network Interface Card (NIC)

NIC merupakan sebuah perngkat keras jaringan, yang secara fisik berbentuk seperti sebuah kartu ekspansi, yang memungkinkan setiap komputer dapat terhubung dengan suatu jaringan dengan menggunakan kabel jaringan. NIC (Network Interface Card) ini juga memiliki beberapa istilah lainnya, seperti Kartu Jaringan (Network Card), LAN Card (baca juga: fungsi LAN card) dan juga Ethernet Card (baca juga: fungsi ethernet card).

NIC dipasangkan pada sebuah slot yang tedapat di dalam motherboard komputer. Saat ini seluruh jenis motherboard yang ada di dunia sudah mendukung slot untuk ekpansi NIC ini, jadi tidak ada alasan bagi sebuah produsen komputer untuk tidak menanamkan NIC di dalam komputer produksinya. NIC ini menggunakan port yang dikenal sebagai port RJ – 45, yang mana berfungsi sebagai port dalam menghubungkan kabel ataupun antenna wireless di dalam sebuah komouter, agar komputer tersebut bisa terhubung ke dalam jaringan.

Kamis, 21 Maret 2019

Tugas Individu
Pengertian Dan Jenis-Jenis Jaringan Komputer

Nama: Khoirul Anam Al-Musyaffa
Nim:12173571
Kelas:12.4b.35


1. PAN (Personal Area Network)



PAN adalah Jaringan komputer digunakan untuk berkomunikasi keberbagai perangkat pribadi seperti komputer, ponsel, telepon, televise, Kontrol PAN dilakukan dengan authoritas pribadi. Data yang ditransmisikan oleh PAN bersifat khas dan personal karena digunakan untuk keperluan pribadi. Teknologi dan protokol yang digunakan PAN diantaranya adalah Wifi, Wireless Application Protocol (WAP), Bluetooth, Infrared, dan lain-lain.
PAN meliki kelebihan yaitu komunikasi lebih praktis dengan pengguna lain dan miliki juga kekurangan seperti sangat bergantung pada sinyal.
Jaringan Pan memberikan fleksibilitas yang tinggi. Misalnya, memungkinkan Anda untuk
  • Mengirim dokumen dari laptop, tablet, atau smartphone ke printer melalui jaringan.
  • Upload foto dari smartphone ke komputer desktop Anda.
  • Menonton film dari layanan streaming online dengan TV Anda.
  • Dan masih banyak lagi.

2. LAN (Local Area Network)





LAN adalah jaringan komputer yang menghubungkan komputer dalam area terbatas seperti rumah, sekolah, laboratorium, universitas atau kantor dan memiliki peralatan jaringan sendiri dan dalam artian, jaringan ini hanya bisa digunakan oleh orang-orang yang berada di area LAN saja. LAN dapat menghubungkan sebuah perangkat ke internet dengan menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana. Seperti hanya dengan menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub, Switch, Router, dan LAN juga biasanya digunakan pada satu tempat di mana orang-orang harus berbagi sumber daya diantara mereka sendiri tetapi tidak dengan orang luar. Misalnya sebuah gedung perkantoran dimana semua karyawan harus dapat mengakses file pada server pusat atau dapat mencetak dokumen melalui satu atau lebih printer pusat. contoh dari LAN seperti warnet, komputer sekolah dan lain-lain.

Keuntungan dari LAN adalah tidak banyak menggunakan kabel serta sistem yang terhubung ke terminal lebih banyak sedangkan kekurangan LAN yaitu begitu lambat di speed modemnya dan apabila salah satu PC yang terhubung terkena virus maka PC yang tersambung dengan LAN  tersebut akan ikut terkena virus.




4. Wide Area Network (WAN)



WAN adalah jaringan yang  jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas.  Jaringan komputer jenis WAN biasanya terdiri dari beberapa jenis jaringan yang lebih kecil seperti LAN atau MAN WAN mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN menginterkoneksikan beberapa LAN yang kemudian menyediakan akses ke komputer–komputer atau file server padalokasi lain.  Beberapa teknologi WAN antara lain adalah Modem, ISDN, DSL, Frame Relay, T1, E1, T3, E3 dan SONET. Keuntungan WAN sendiri bisa diakses dengan jangkauan geografis yang luas akan tetapi meliki kekurangan rentan




3. Metropolitan Area Network (MAN)




MAN adalah jaringan yang  menghubungkan para pengguna dengan sumber daya komputer pada sebuah area geografis atau area yang lebih besar dari yang tercakup oleh LAN yang luas tetapi lebih kecil dari area yang tercakup oleh Wan.
MAN sering digunakan untuk menghubungkan beberapa LAN untuk membentuk jaringan yang lebih luas.dan menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan yang berada dalam jangkauannya Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN Tergantung pada konfigurasi-nya, jaringan jenis ini dapat mencakup area mulai dari beberapa mil hingga puluhan mil.  contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah. Keuntungan dari MAN adalah transaksi yang real time, informasi disebarkan lebih cepat dan meluas tetapi meliki kekurangan yaitu biaya operasionalnya sangat mahal.





Senin, 22 Oktober 2018

Tugas 4 Metode Perancangan Program

Tugas 4 Metode Perancangan Program

1. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan nilai dan lulus atau tidak lulus dengan ketentuan 


nilai 0 s/d 45 grade E ket Tidak Lulus
nilai 46 s/d 55 grade D ket Tidak Lulus
nilai 56 s/d 65 grade C ket Lulus
nilai 66 s/d 80 grade B ket Lulus
nilai 81 s/d 100 grade A ket Lulus


a. Pseudocode 

Input Nilai ;
If (nilai <=45) grade = E ;
Else if (nilai>=45||nilai<=55) grade = D;

Else if (nilai>=55||nilai<=65) grade = C;
Else if (nilai>=65||nilai<=80) grade = B;
Else grade = A;
If (grade >=’D’) LULUS








              Else TIDAK LULUS

b. Flowchat




2. Buatlah pseudocode dan flowchart untuk menentukan bunga dan reward dengan ketentuan :


saldo 1jt s/d 5jt bunga 1% reward payung cantik
saldo 6jt s/d 10jt bunga 2% reward Handphone
saldo 11jt s/d 15jt bunga 3% reward Smartphone
saldo 16jt s/d 20jt bunga 4% reward TV
saldo 21jt s/d 25jt bunga 5% reward Sepeda Gunung


a. Pseudocode



Input saldo;
If (saldo>=1.000.000 ||saldo<=5.000.000) then
            Bunga = 0,01
            Hadiah = “Payung cantik”
Esle If (saldo>=6.000.000 ||saldo<=10.000.000) then
            Bunga = 0,02
            Hadiah = “Handphone”
Else If (saldo>=11.000.000 ||saldo<=15.000.000) then
            Bunga = 0,03
            Hadiah = “Smart Phone”
Else If (saldo>=16.000.000 ||saldo<=20.000.000) then
            Bunga = 0,04
            Hadiah = “TV”
Else If (saldo>=21.000.000 ||saldo<=25.000.000) then
            Bunga = 0,05
            Hadiah = “Sepeda gunung”
Else
            Bunga = 0,00

            Hadiah = “Tidak ada”

b. Flowchat 






  
3. Dibaca sebuah bilangan bulat yang mewakili pengukuran suhu air (dalam 0C) pada tekanan atmosfir, harus dituliskan wujud air pada temperatur dan tekanan tersebut. 
Ketentuan Beku jika suhu ≤ 0 Cair jika 0 < suhu ≤ 100 Uap jika suhu > 100
Buatlah pseudocode, flowchart dan program dari masalah di atas.


SELECTION

Input : suhu
Output : keterangan suhu
Proses : suhu < 0, suhu >0 && suhu < 100, suhu >100


OUTLINE SOLUSI




PENGEMBANGAN OUTLINE KE DALAM ALGORITMA (lanjutan)

Program
{Dibaca sebuah bilangan bulat (integer) yang mewakili
pengukuran suhu air (dalam 0 C) pada tekanan atmosfir}
deklarasi
 suhu;
deskripsi
{Dibaca sebuah bilangan bulat (integer) yang mewakili
pengukuran suhu air (dalam 0 C) pada tekanan atmosfir}
deklarasi
 suhu;
deskripsi
Input  suhu
 IF suhu < 0 THEN                 
 WRITE "Beku"
 ELSE
 IF suhu > 0 AND suhu <
100 THEN
WRITE "Cair"
IF suhu > 100 THEN
WRITE "Uap" 
ENDIF
END
PEMERIKSAAN ALGORITMA
Test Plant :
-          Input Data

Output Data 

TABEL DESK CHECK
 Flowchat
  

Minggu, 14 Oktober 2018

TUGAS 3 METODE PERANCANGAN PROGRAM

Tugas 3 Metode Perancangan Program


Kasus 1 :

Sebuah sebidang tanah dengan ukuran 22 m x 15 m dibangun sebidang rumah dengan ukuran 8 m x 10 m. Sisa tanah yang tidak dibangun rumah ditumbuhi rumput. Pemilik rumah berencana memanggil tukang potong rumput untuk merapikan rumput di halaman rumahnya. Tarif per jam tukang rumput sebesar 100 ribu/jam. Berapa tarif yang harus dibayar memotong rumput halaman rumah, dengan rata-rata 2 m2/ menit.

Rumus:
Keceptan = sisa tanah : waktu
waktu  = sisa tanah : kecepatan
waktu = 250 :  2
waktu  = 125/menit
waktu tempuh =  waktu/menit : jam
waktu tempuh = 125 : 60
waktu tempuh =  2 jam 5 menit
Tarif/menit = tarif tukang potong : jam
 Rp.100.000 : 60 menit = Rp.1.600/menit
Tarif yang harus di bayar adalah = tarif/menit x waktu
Rp.1.600 x 125 = Rp.200.000

Pseudocode :

Deklarasi:
Cetak luas tanah = 22m x 15 m
Cetak luas tanah
Cetak luas bangunan = 8m x 10m
Cetak luas bangunan
Sisa tanah = luas tanah – luas bangunan
Cetak sisa tanah
Waktu  = sisa tanah : keceptan potong
Waktu  = sisa tanah : keceptan potong
Cetak waktu
Tarif  = waktu  x Rp.100.000
Cetak tarif
Flowchart



Program


Kasus 2 :

Seorang kontraktor sedang membangun sebuah rumah dengan ukuran 8 m x 12 m. Rumah tersebut akan dipasangkan ubin dengan ukuran 30 x 30. Setiap kardus memiliki ukuran 1 m2. Berapa kardus ubin yang harus dibeli ? Buatlah pseudocode & flowchart serta program hitung kebutuhan ubin.

Diketahui :

Panjang rumah = 8 m
Lebar rumah = 12 m
Ukuran ubin = 30 x 30 cm
Ukuran kardus = 1 m2
 Untuk menutupi panjang rumah adalah :
Panjang rumah 8 m = 800cm
Panjang ubin = 800cm : 30 = 26,6 pembulatn 27 buah
Untuk menutupi lebar rumah adalah :
Lebar rumah 12m = 1.200cm
Lebar ubin = 1.200 : 30 = 40 buah
Jumlah ubin = 27 x 40 = 1.080 buah
Jumlah kardus = 1.080 : 100 = 10,8 dibulatkan 11 kardus

Pseudocode :

Deklarasi:
Panjang rumah  = 8m = 800cm
Panjang ubin = 800 : 30 = 27
Cetak panjang ubin umtuk rumah
Lebar rumah = 12m  = 1.2­00cm
Lebar ubin = 1.200 : 30 = 40
Cetak lebar ubin untuk rumah
Jumlah ubin seluruhnya = 27 x 40 = 1.080 ubin
Jumlah kardus = 1.080 : 100 = 11 kardus
Cetak jumlah kardus

Flowchart :
Program





Buatlah pseudocode, flowchart dan program untuk :

1.      Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan prima atau bukan ?

2.      Program untuk menentukan apakah tahun yang diinputkan termasuk tahun kabisat/bukan.
           Jawab :
     PSEUDOCODE

a.       Mulai
b.      Menginputbilangan yang akanditentukan
c.       Jikabilanganlebihdarisamadengan 2 makalanjut proses berikutnya.jikatidakcetak “BUkanBilangan Prima”
d.      Nilai x = 2
e.       Input mod x,dimana mod x = 2
f.       Jikahasilbagitidaksamadengan 0,maka cetak ” Bilangan Prima”
g.      Stop
           FLOWCHART
       
                   



          
            PROGRAM
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int bil, jum, i;
a:
cout << "Masukkan bilangan bulat positif : ";
cin >> bil;
jum = 0;
for (i=1; i<=bil; i++)
if (bil%i==0)
jum++;
if (jum==2)
cout << "Bilangan tersebut adalah bilangan prima \n";
else
cout << "Bukan bilangan prima \n";
goto a;
getche ();
}


2.      Program untuk menentukan apakah tahun yang diinputkan termasuk tahun kabisat/bukan.
PSEUDOCODE
a.      Mulai
b.      Input tahun yang akan ditentukan
c.       X=4
d.      Tahun mod dimana x = 4,jadi tahun mod 4
e.      Jika hasil bagi tahun mod 4 =  0 / habis dibagi,maka cetak “ Tahun Kabisat”,
Dan jika tidak cetak ”Bukan tahun kabisat”
f.        Selesai

FLOWCHART


                           
            PROGRAM
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int tahun;
n:
printf(" Program Menentukan Tahun Kabisat\n");
printf("\n Tahun = ");
scanf("%d",&tahun);
if(tahun%4==0)
printf("\n tahun kabisat");
else
if(tahun%100==0,tahun%40==0)

printf("\n tahun kabisat");
else
if(tahun%100==0,tahun%400!=0)
printf("\n bukan tahun kabisat");
goto n;
getch();
}